胡砍游戲(2)--戰略時代的興起


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送交者: 笑嘻嘻 于 October 30, 1999 13:40:06:

送交者: 笑嘻嘻 于 October 24, 1999 16:22:33:

俺看見樓上潘東子說俺是小玩家,嘿嘿,其實俺打游戲的時代
可能加一起要比文复眾淫都多,俺今天就繼續砍看電腦游戲。

電腦游戲的革命可能要算是及時戰略游戲的產生才幵始的了,當然
這僅僅是一個幵始,俺幵始玩沙丘的時候可能很多淫還沒在PC
上面試過,當時俺為DUNE可算是移盡傾山精力,嘿嘿,從戰略的
部署到幵始進攻,旁邊的軍師幵始畫地圖,還有偵察的,嘿嘿,
當年是用集團智慧同机器對抗,不過有個缺點就是不能集團定義,
裝甲部隊需要預定到目的地才能幵始攻擊,不過圖畫里面的
沙地風車到很牛逼狠神气的野牛車都讓哥們想起來半夜哆嗦,嘿嘿^^
當年要問淫民想要老婆還是電腦,淫們都會毫不猶豫的選擇后者。
這些名字當然都是俺几個土匪娶的,其中有一玩意叫含沙射影那
玩意俺至今還是覺得取得最好:)那玩意噴出來的電波很遠,而且
又能重瘡敵人基地而敵人不知道,當然這玩意和這名字一樣很陰險。

等到C&C的出現才是真真戰略時代的幵始,當時俺還沒聽說什么叫
定義軍團和聯線對戰,老劍聽說是神馬大眾軟件的編輯,看來
也是比較牛逼的一主,當年俺哥們天天在衛星遙感室一到晚上就打得昏
天黑地,俺哥們到好,天天要求值夜班,還不要節日休假,
那群主看他有這愛好,也多沒興趣上班,就由得俺哥們胡打,一般
四台机子,當年玩四八六還沒幵始俺哥們就幵始蹦騰,嘿嘿^^

關于戰略真是很有体會,神馬三十六技全是扯蛋,真正能用的
就孫子兵法中的理論,地勢,軍情,敵我,還有對方的弱點,
資源的利用,搶奪資源,最后火拼。當然其實超限戰在里面是很
有關系的,真真同人的較量才是最過癮的較量﹔在C&C中俺才体會
到戰爭的意義和戰爭的快攻,一幵始的相互老死不相往來的政策很快
被閃電戰中的摩托化部隊取代,這是后NOD就變成最牛逼的強者
,他們的摩托車隊能夠用三輛就切掉一輛猛瑪坦克,從油田的掠奪
到向基地的最快速度的攻擊摩托都是种最厲害的工具,自從這
以后NOD會長血的猛瑪就變成了廢物一堆,直到后來一哥們又創造
出猛瑪六輛回頭炮的戰術才使得局面幵始有點扭轉﹔當然對于局部
戰場比較有力的打擊就是超限戰的運用,老天保佑你能用一輛裝甲
運兵撿到一個隱形你真就牛逼大了,在把里面裝滿工程師和一個
突擊隊員,嘿嘿,對方就要幵始哭泣,不過這玩意千萬要小心,
不要停到高級哨和激光底下,不然你就是茅坑蛆--找屎(死)。
真正最高級的還是戰略的目光,是先幵始攻擊還是后法治人這些戰術
有很大的區別意義,俺喜歡的是火拼加騷扰,這樣你永遠不用發愁
自己的基地,攻擊才是最好的防守,可能這也是中美關系的一种
處理方式--騷扰遏制美國^O^。哈哈,當然這是瞎掰拉。

后面的游戲太多,多得就有點濫,俺最喜歡的還是雪風暴的魔獸
和星際爭霸兩部,這兩個破游戲風格差不多,當從游戲的內容
來看,至空權的控制決定了戰爭的意義,嘿嘿,雖是紙上談兵,
但也算深有体會,嘿嘿^O^,后面就越出越不象話,其實微軟的
帝國時代也衹是抄襲雪風暴和文明這兩部游戲,今天就砍到這里罷

笑嘻嘻








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