笑嘻嘻現在是打完就跑


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送交者: 降妖 于 October 30, 1999 13:59:17:

笑嘻嘻現在是打完就跑


送交者: 降妖 于 October 27, 1999 23:00:44:

一派打游戲唯我獨尊的樣子,唬得文复眾銀惶恐不敢言矣.
中國人打游戲,必言三國志.TMD卻是小日本做的軟件.
說來小日本總想欺師滅祖,老祖宗的好東西卻不忘繼承也.
三國.孫子為多家企業教本.哈哈,且按過不表.

三國志1是最早戰略游戲之一,稍嫌簡單,几似格子棋.
2.3舍戰略而發展為定程尋寶過關之經典.其2若不用改值軟件
玩假,俺還不認識有打通痴迷級之銀.气得俺那些哥們兒改了
司馬們的兵數為零,打數十遍以泄每戰必敗之怨憤.至3所有
人可長最大帶兵量,轉易矣.最后雙方以諸葛之八卦陣對決,
陣門不破則全軍刀槍不入,然敵方陣門不可移,玩方可隨
時變之.哈哈,是以不戰胜負已定,易如反掌便也情趣大減,
人性使然乎?

SAN4重回戰略老路,又成經典.軍閥亂戰,內政外交,上兵伐謀,
安定民心,尋寶訪賢,全由玩家掌握,玩來當真有欲君臨天下之慨.
笑匪以喬瑁一統就飄飄然不可一世.俺卻從星落五丈原入局,
雖天下已三分俺偏自立新君,從魏之棄城襄平起家,不帶一將一臣.
廣招降兵,大興技術,造投石.連弓,率十萬精兵,气吞萬里如虎,
三年內天下歸一,登臨處,梟雄臣服,美女笙歌,怎不狂飲放笑,
一醉而歸哉.

這意境,豈笑匪那猥瑣喬瑁可比乎?哈哈哈哈

然則SAN4有不敗之計,看破之后不复起興矣.
SAN4加強版除此罩門,卻連施舍百姓也不讓老夫隨時為之,
內民不安則難以連年對外用兵,路漫漫其修遠兮,吾難反复
以為繼.沒空跟它泡啦.
SAN5又為定進程過關一類,冗長乏味.小試而棄之.

細思得胜之由,蓋幵發技術,以投石連弓為古之導彈火箭也.
科技興邦,論古猶可用,今人待之足矣乎?








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