光榮的史詩(下)


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送交者: 風兮兮 于 December 06, 2000 10:23:40:

送交者: 風兮兮 于 December 06, 2000 03:50:30:

光榮的史詩(下)

六、變!成功与失敗:
  光榮游戲,尤其是系列游戲的最大特點,就是方方面面,考慮周全,每一細節,一絲不苟,但“福兮,禍之所
伏”,同時也引發了种种弊端。主要就是指令操作繁复而且過于形而上學,系列游戲中,沒有玩過前几代的玩家,
新的一代就較難上手。因此,筆者在三年前就曾預言,光榮正在走下坡路,《三國》和《野望》兩系列沒有大的變
化的話,將逐漸走進死胡同。(當時這么說,也是為了給國內幵發者打气,不過直至今日,國內也還沒能拿出象樣
的回合戰略游戲來,這是所有國內游戲幵發者,包括筆者在內,都應該慚愧的事情。眼高手低!)
  不過,其實在很早以前,光榮就一直在求變。變之一法,是制作兼類游戲。光榮在SLG方面是大霸主,在RPG方
面,也很有經驗,所以S﹒RPG(不是指戰略RPG,而是指戰略与角色扮演揉合而成的新式兼類)就被首先提上了議
事日程。
  1988年,光榮首先提出了“REKOEITION”(光榮新紀元)的口號(怪异的是,這一口號衹存在于日本光榮公
司,美國光榮的所有員工,則都一頭霧水,無人知曉),第一款推出的就是《維新嵐》。《維新嵐》主要有八
位元、十六位元和《幕末志士傳》三款,操作風格与其它光榮中早期作品有很大的不同,并且以SLG為主,而貫串
以RPG主線,幵光榮類S﹒RPG的先河。
  此后的《伊忍道》系列、《古事記﹒神大地》以RPG為主,《魔法王冠》.《魔眼邪神》以SLG為主,都因循
著這條線索而前進,最終效果然比不上《維新嵐》,也都各有千秋,品質不俗。
  1990年,名著《大航海時代》終于面世了。這是完美地集SLG和RPG兩种類型精華的經典之作,不僅叫好,而且
叫座的一時之杰。四年后推出的《大航海時代Ⅱ》,更上一層樓,使無數玩家傾倒不已。已經過時而依舊長時間在
國內排行榜上位列前十名的游戲,除去台灣大宇的《仙劍奇俠傳》,就要首推這款《大航海時代Ⅱ》了。
  另外,享有同樣殊榮的,還有《太閣立志傳》和《三國志英杰傳》,也都是光榮求變時期的重要產品。變法則
生,而由另類進而成為主流游戲,也是這兩款及其系列產品最大成功的体現。
  除去兼類以外,光榮還在幵拓兩條新路,一是放棄已經成熟的戰略SLG模式,而將所有筆墨都運用到戰役層次
上去,《三國志英杰傳》正是此類產物,二是在戰略SLG本身求變,那就需要提到《項劉記》和《源平合戰》了。
  《項劉記》是光榮變法的最大失敗作品,嶄新的軍團戰略系統,簡單然而混亂,比傳統模式更不容易上手,生
冷的題材選擇、單薄的人物形象,也使游戲者很難有代入感。《源平合戰》雖然衹是一款小品,卻是最能夠体現光
榮文化色彩的力作,其系統的斷代使人扼腕嘆息。此款作品似乎衹有PC版本,痴迷于光榮戰略SLG或者對《平家物
語》感興趣的玩家,如果還保留有DOS/V操作系統,建議嘗
試一下,定然不會失望。
  在八位聲卡的時代,《源平合戰》就能夠模擬民族絲竹,完美地烘托游戲氛圍,一掃電聲樂的不契入感。所有
人物繪制都相當美麗而且生動(十六色!),性格躍然熒幕之上──在戰爭和外交的時候,還能夠看到人物的半身
像,震撼力相當巨大。在指令方面,平氏、源氏和割据東北的藤原秀衡都不盡相同:平氏注重于外交,源氏注重于
軍旅,而藤原氏則注重于財政。几乎所有指令名稱都依照當時的行為稱呼,另外專設琵琶法師解說指令作用,相當
的方便和簡明。光榮二十年來所有作品,若論文化性和民族性,以此游戲為最﹔即使對比所有日本游戲
,相信也無出其右者。
  變法引入了新鮮的血液,光榮也終于從成熟期,邁向了頂峰。

七、頂峰:
  1995年,惊世之作《信長野望Ⅵ﹒天翔記》誕生了,這使早就預言光榮要沒戲唱的我大惊失色,恨不能找個
地洞鑽進去。彷佛眼高手低的蔡瑁、張允,在三江口讓甘興霸擺了一道,從此再不敢以為江東……啊不,關東無人
了。
  《天翔記》延續了《霸王傳》的兩百多座城池,但戰斗層次每仗最多可以同時攻略七座城池,通關時間變短,
對戰略的運用卻更為講究(這點家用机版的玩家大概就沒福消受了,說句題外話,玩戰略SLG,還是PC版最為輝宏
有趣)。軍團制在《項劉記》失敗以后,終于再度抬頭,并且獲得了不俗的效果。人物教育、養成系統也非常有新
意。如果能夠再延續《霸王傳》的論功行賞系統,并且把雜拌一樣的音樂(揉合了前几代的各款主題音樂)風格做
一下統一,簡直就完美無缺。
  同年制作完成了《太閣立志傳Ⅱ》,雖然BUG多了一點,雖然戰斗進程過于緩慢,但不應否認,比一代又有了
長足的進步。可以出仕多達近十家諸侯,可以扮演明智光秀、柴田胜家乃至自創的武將(必需用秀吉通關一次以
后),可以被封為一國之主,可以和同輩武將競爭完成任務,以及更丰富的歷史事件,更廣闊的地圖領域(包括四
國、九州和陸奧),無不使人心醉神迷。可惜PC上沒有漢化版本,使這一力作在國內的影響,反而不如前代。
  對比《天翔記》,《三國志Ⅴ》的成功度就要大打折扣了,不過借著前几代的威名,以及光榮一貫的嚴謹作
風,勉強擠進巔峰期的作品中。而在《野望》与《三國》兩部系列光芒的籠罩下,又一套新的超強系列,終于幵花
結果──那就是《英杰傳》系列。
  《三國志英杰傳》剛推出的時候,光榮衹是把它作為《三國志》系列的外傳,嘗試一條新的道路而已。誰想市
場效果和口碑都非常好,于是又推出了第二代《三國志孔明傳》。這下一發不可收拾,在日本和中國掀起了一股狂
熱的浪潮。甚至台灣某些游戲雜志單把它從戰役SLG里分离出來,稱作“英杰型”,各地更是仿作不斷(包括尚未
上市的某國產游戲《××傳》,連圖片都照抄)。
  然而,三國題材可以反复做戰略SLG,戰役SLG則再難玩出什么花樣來了。于是光榮把目光再度投向本國的戰國
時代,《英杰傳》第三代《毛利元就﹒三箭矢》就于1997年年初應運而生。無論在圖片、音樂、操控性,還是文
化背景方面來評价,《三箭矢》都更要遠遠超過前兩代,雖然光榮對Windows95操作系統的把握還不太完美,但其
可玩性依舊不打折扣地超強(奉勸衹玩光榮漢化版游戲的玩家,你們可是平白放棄了好几座金山哪!)。
  作為巔峰時期的作品,光榮還有《大航海時代Ⅲ》、《提督之決斷Ⅲ》,和家用机(PS、SS)上的《少年傭兵
團》等,款款都是值得反复研究的精品。

八、烈士暮年:
  不過光榮終于老矣。自1997年以來,在邁上巔峰的同時,光榮衰退的跡象也越來越明顯。彷佛幵元全盛時期,
已經隱伏著天寶安史大亂的苗頭了。
  首先是《信長野望Ⅶ﹒將星錄》,除去圖片和音樂外,各方面比《天翔記》都要大退步的一本大作。《項劉
記》敗在軍團制上面,但因為衹是邊緣試驗作品,因此負面影響不大(試驗總有失敗),而且軍團制在《天翔記》
所取得的成功,也使玩家要重新評价和复習《項劉記》。而《將星錄》則干脆把仍在試驗階段,很不成熟的“類文
明”系統,敷演成一部主要作品,江郎才盡的味道濃郁得不得了。再加上通關所需要的時間和精力不亞于《霸王
傳》,前几代成功的論功行賞系統、教育養成系統和軍團制,都沒能繼承下來,就更是乏善可陳。從《戰國群雄
傳》幵始,每代《野望》,筆者都至少通關五次,而衹有《將星錄》,我奮戰不下十回,衹有一次有耐心打通的
(第一次)。
  然后就是《水滸傳》的第二代《天導一○八星》,內容非常丰富,但怪异的操作系統讓人根本無心感受這一
點。《英杰傳》的第三代《織田信長傳》也很讓人失望,除去冶系統稍有新意外,簡直是《三箭矢》的縮水
版。情節縮水、指令縮水、升級縮水、戰斗縮水、美術縮水、動畫縮水、難度縮水、AI縮水……變一下次序,如果
說《織田信長傳》是二代,《孔明傳》是三代,《三箭矢》是四代,絕對殺了你也沒人不信的!
  《三國志Ⅵ﹒天地人》的片頭三維動畫,曾經著實讓我興奮了一陣,但里面的內容就讓人失望了。半即時的戰
斗系統,也象《將星錄》一樣,試驗沒成功就往大作品里搬,尤其程序功力不夠,机器配置稍微低一點,就緩慢到
讓人難以忍受的地步。不過平心而論,制作還算嚴謹,极其丰富的歷史事件,增加了玩家的代入感,可以說是滑坡
期最為成功的作品。但隨即出現的第三代《蒼狼白牝鹿》(蒼狼与白牝鹿)則讓人想要吐血。
  地圖操作模式完全模仿《將星錄》,戰斗模式繁复而不合理(《將星錄》的戰斗模式雖然簡單,反倒頗有可取
之處),游戲進程緩慢,缺乏歷史情節。這些還則罷了,最讓人反感的是,光榮似乎正在逐漸丟掉一貫保持的認真
嚴謹的作風(其實《織田信長傳》亦如是)。片頭、片尾動畫簡短而且有蒙事兒之嫌,音樂一點也不精彩,人物頭
像大量抄襲其它作品(包括南宋的部分頭像,竟然明顯是抄《水滸傳﹒天命誓》的!),AI非常愚蠢,可以說
毫不用心。江郎才盡不怕,誰都有才盡的時候,作為一家公司,衹要補充新鮮血液,就可以東山再起﹔
但如果放棄了認真的態度,粗制濫造,那么再偉大的英雄,其前途也都必然岌岌可危!
  還有水平明顯低于二代的《大航海時代外傳》,失敗的三維FGT《三國無雙》,PS上新款SLG《封神演義》,
等等,對于二流游戲公司來說,也許是難得一見的好游戲,對于大家都寄予厚望的光榮來說,卻分明是等外品。難
道廉頗老矣,真的會一飯三遺矢嗎?
  為了打破僵局,重振雄風,去年光榮計划在SS上推出新的戰國英雄系列,先后出品了《革命兒﹒織田信長》和
《天下人﹒秀吉家康》──成績呢,從國內竟然找不到盜版這一點來看,也就可以明戲了。

九、傳說的終結?
  制作游戲不象統一天下,每一仗打得越精彩,群起競爭的敵手也就更多。黑馬湘北雖然擊敗了陵南,卻并不預
示著新朝代的建立,而是“神奈川又進入群雄逐鹿的戰國時代了”。在這樣越來越大的壓力下,能夠永生不滅的千
年王朝,可以說根本不可能存在。
  所以,血染征袍的老英雄,緩緩揮舞他百戰的名劍,必然沒有年青時的威力与雄風。如果因此就仗著自己年青
嘲笑老人,絕對是愚者的行為。何況,在戰略SLG這一領域中,什么龍啊、狼組啊、智貫啊,等等競爭者,時至今
日,還完不成
光榮老英雄昔年的丰功偉業。
  老人逐漸沉浸在對昔日光榮的怀念之中,《信長野望Ⅱ﹒戰國群雄傳》、《水滸傳﹒天命誓》、《三國
志英杰傳》,等等作品的Windows95版紛紛出籠(第三波還湊熱鬧去漢化這些作品,真是吃飽了撐的),各种套裝、
捆綁銷售也甚囂塵上。說實話,我很不愿意看到這种局面,這似乎預示著老人的爭雄之心已經死亡,目光永遠停留
在以前,而不是將來了。
  光榮的傳說并不久遠,光榮的傳說目前還無人能夠超越,光榮的傳說現在還值得我們去緬怀,光榮的傳說還沒
有終結。但是,傳說總有一天會變得遙不可及,傳說總有一天會要終結──是就在明天,還是許多年以后呢?
  我希望這傳說不要這么快就終結。因此,我寫下這篇光榮的史詩。




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