需要敵人’


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送交者: 老王 于 January 17, 2001 14:09:44:

‘需要敵人’



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送交者: 老王 于 January 06, 2001 17:55:16:

′需要敵人′

  生物界進化的基本机制,是适者生存.适者生存意味著競爭,競爭就要有
對手.競爭涉及到死活問題,對手就成了敵人.因此,長期進化生存下來的生
物包括人,有一种進化來的遺傳傾向,就是尋找敵人,認識敵人,打敗敵人.
這個遺傳机制与仍在進化的人類生存環境相結合,使得人類生活的各個方面都
深深烙上這個′敵我′烙印,成了人類動机的一個基本的需要基礎.

  人類的有文化歷史,就是一個血腥的爭奪生存權的歷史.宗教,民族,國
家,超國集團,戰爭的雙方互為敵我,打著各种各樣的旗幟,其實在實現著人
類祖先進化來的基因表達.二戰過去不到半個世紀,目前世界上有國家地區性
軍事沖突數十個,影響著几乎整個的人類.美蘇集團對抗半個多世紀,對抗一
方的消亡,并沒有消除美國的對抗心態,所謂CONSPIRACY理論仍是
主導美國這個世界唯一超級強國的基本心態.沒有敵人也需要找一個出來,否
則,生存的本能机制就受到了無法忍受的挑戰.

  再小一號,人類現代社會最突出的活動之一,商業活動,更体現了這個你
死我活的基本敵我原則,雖然目的不是直接的肉体消滅,結果往往也差不多,
甚至更殘酷.所以,工商界有PARANOID是成功的唯一保障的金科玉律.
要想生存,就必須時刻警惕自己的失敗和消亡,因為這里是不成功也就不成仁
的.從根本上來說,競爭對手都是敵人,你不吃掉它,它必然吃掉你,沒有其
他出路.將來如果從遺傳上找到競爭性的基因,應該可以推測,工商業者應該
是典型的顯性基因群体.

  人的社會文化進化到一定程度,這個競爭基因及其表達,帶上了各种的偽
裝,潛在地支配著人的生活的各個方面,潛移默化為人的個性心理的一些基本
現象,甚至成為文化傳統.什么一分為二,非黑即白,非敵即友,情人或仇人,
都是這种生存進化來的競爭基因的文化表達方式.從這個意義上說,和平共處,
求同存异,是表象,适者生存,′你死我活′才是規律.人的惰性,和宇宙簡
洁原則,也使得人類最容易接受這种极度簡化的′世界觀′.

  在高度复雜化的現代社會中,最体現這個規律的兩個方面,一個是人在生
命早期的一些相對原始未教化的行為,和一定程度上脫离現實情景的幻想性行
為譬如計算机游戲.換句話說,做為人類本能的模擬化表達的游戲,最体現了
這個人類的競爭性基因.兒童少年有了獨立意識之后,最早的社會行為是游戲,
而各個時代各种不同游戲模式中一個必不可少的基本成分,是你死我活的′敵
我′搏殺.甚至在沒有現實敵人可以模擬的和平時代,人類也要從古老的無意
識經驗中找出虛幻的外星人類,生物界的潛在毀滅力量來,做為對手,滿足競
爭的本能的体驗,維護競爭基因的生存環境.

  人類社會文化的高度進行,也使得這种原始的敵我競爭本能演變為各种所
謂文明的競爭.比如擇偶的競爭,財富的競爭,社會地位的競爭等,在所謂公
認的競爭原則下,仍然是优胜劣汰的基因作用.衹不過裹上了層層的文化外衣.
即使如此,也難免本性的時不常暴露.情敵可以演變為仇殺,商場有槍聲,政
治更是一部凶殺謀殺史.成功在這里已經不是最基本的動机,生存才是目的.
因為,不消滅對方,自己將毀滅,盡管這個毀滅在很多時候是一种真實的′幻
覺′.

  人類中這种基因的表達也是一個常態分布,而非一個均數.這也符合优胜
劣汰的原則.因此,有一部分人表現為一個极端,而另一部分人在另一個极端,
多數人則搖擺在兩极端的中間地帶.兩個极端,則成為所謂′病態′的表現.
競爭性的极低的一端,成為所謂弱者,往往被淘汰.而競爭性的另一极端,則
走向病態的偏執,精神分裂癥中的迫害妄想,是一种极端的极端表現.而相當
一部分則處于一种′臨界′狀態.在一個基本正常的社會生活中,成為一些典
型的′對抗性′思維方式,易激惹個性和攻擊性行為模式.

  需要指出的是,任何正常人都會在特定情景下表現出一定的激惹行為.這
是人的競爭基因決定的.區別情景性和本質性的一個原則,是极端的偏執對抗
人格往往有過度夸大敵手和對抗,或者主動挑起對立面,甚至虛幻地假象對立
面的特點.正常的現實生活,由于各种社會規範和禁忌的限制和約束,這种极
端對抗個性的表達受到很大的限制.除了精神病態,便往往通過各种升華的方
式得到表達,如藝術,文學創造,体育競爭,以及戰爭等.

  網絡做為一個虛擬社會交往環境的出現,在某种程度上提供了一個這种個
性的′安全′表達机會.因此,在各种網絡環境中,都可以見到個別的极端對
抗性′人格′.這類人格具有所有极度競爭性人格的思維方式,行為特點,和
情感表達特征.非敵即友的簡化思維方式,易激惹,對立面擴大化,持久的超
情景的偏執,具有樹立幻想的′敵人′的傾向,极端攻擊性挑釁性行為模式,
以及從這些行為中獲得某种的心理和情緒滿足.這最后一條很重要.

  從某种意義上說,這個競爭性人類社會遺傳的极端表達,其個体生存意義
可以是雙重性的.如果這种表達不超越現實社會的規範,往往成為個体成功的
一個重要因素,反之,便成為一种負性因素.有時侯,這种极端偏執的競爭性
基因的′無害′表達,對于個体,社會都是有益的.網絡也許提供了除走向病
態,動机升華,游戲和夢境轉換之外的一個相對無害的宣泄媒介.網絡的′虛
擬′性,匿名性,提供了一种表達個体及其社會環境之間的緩沖.所謂網絡的
′心理′調節功能.當然這种緩沖也是相對的,因為網絡畢竟不是一個完全脫
离現實社會生活的空間,而且也不是一個逆來順受的被動緩沖網.這种极端競
爭個性的表達和網絡社區的反應之間的互動,衹是現實社會的一個映象.

  虛擬網絡虛擬談,你要當真不怨我


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