胡砍游戏(2)--战略时代的兴起


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送交者: 笑嘻嘻 于 October 30, 1999 13:40:06:

送交者: 笑嘻嘻 于 October 24, 1999 16:22:33:

俺看见楼上潘东子说俺是小玩家,嘿嘿,其实俺打游戏的时代
可能加一起要比文复众淫都多,俺今天就继续砍看电脑游戏。

电脑游戏的革命可能要算是及时战略游戏的产生才开始的了,当然
这仅仅是一个开始,俺开始玩沙丘的时候可能很多淫还没在PC
上面试过,当时俺为DUNE可算是移尽倾山精力,嘿嘿,从战略的
部署到开始进攻,旁边的军师开始画地图,还有侦察的,嘿嘿,
当年是用集团智慧同机器对抗,不过有个缺点就是不能集团定义,
装甲部队需要预定到目的地才能开始攻击,不过图画里面的
沙地风车到很牛逼狠神气的野牛车都让哥们想起来半夜哆嗦,嘿嘿^^
当年要问淫民想要老婆还是电脑,淫们都会毫不犹豫的选择后者。
这些名字当然都是俺几个土匪娶的,其中有一玩意叫含沙射影那
玩意俺至今还是觉得取得最好:)那玩意喷出来的电波很远,而且
又能重疮敌人基地而敌人不知道,当然这玩意和这名字一样很阴险。

等到C&C的出现才是真真战略时代的开始,当时俺还没听说什么叫
定义军团和联线对战,老剑听说是神马大众软件的编辑,看来
也是比较牛逼的一主,当年俺哥们天天在卫星遥感室一到晚上就打得昏
天黑地,俺哥们到好,天天要求值夜班,还不要节日休假,
那群主看他有这爱好,也多没兴趣上班,就由得俺哥们胡打,一般
四台机子,当年玩四八六还没开始俺哥们就开始蹦腾,嘿嘿^^

关于战略真是很有体会,神马三十六技全是扯蛋,真正能用的
就孙子兵法中的理论,地势,军情,敌我,还有对方的弱点,
资源的利用,抢夺资源,最后火拼。当然其实超限战在里面是很
有关系的,真真同人的较量才是最过瘾的较量;在C&C中俺才体会
到战争的意义和战争的快攻,一开始的相互老死不相往来的政策很快
被闪电战中的摩托化部队取代,这是后NOD就变成最牛逼的强者
,他们的摩托车队能够用三辆就切掉一辆猛玛坦克,从油田的掠夺
到向基地的最快速度的攻击摩托都是种最厉害的工具,自从这
以后NOD会长血的猛玛就变成了废物一堆,直到后来一哥们又创造
出猛玛六辆回头炮的战术才使得局面开始有点扭转;当然对于局部
战场比较有力的打击就是超限战的运用,老天保佑你能用一辆装甲
运兵捡到一个隐形你真就牛逼大了,在把里面装满工程师和一个
突击队员,嘿嘿,对方就要开始哭泣,不过这玩意千万要小心,
不要停到高级哨和激光底下,不然你就是茅坑蛆--找屎(死)。
真正最高级的还是战略的目光,是先开始攻击还是后法治人这些战术
有很大的区别意义,俺喜欢的是火拼加骚扰,这样你永远不用发愁
自己的基地,攻击才是最好的防守,可能这也是中美关系的一种
处理方式--骚扰遏制美国^O^。哈哈,当然这是瞎掰拉。

后面的游戏太多,多得就有点滥,俺最喜欢的还是雪风暴的魔兽
和星际争霸两部,这两个破游戏风格差不多,当从游戏的内容
来看,至空权的控制决定了战争的意义,嘿嘿,虽是纸上谈兵,
但也算深有体会,嘿嘿^O^,后面就越出越不象话,其实微软的
帝国时代也只是抄袭雪风暴和文明这两部游戏,今天就砍到这里罢

笑嘻嘻








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