笑嘻嘻现在是打完就跑


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送交者: 降妖 于 October 30, 1999 13:59:17:

笑嘻嘻现在是打完就跑


送交者: 降妖 于 October 27, 1999 23:00:44:

一派打游戏唯我独尊的样子,唬得文复众银惶恐不敢言矣.
中国人打游戏,必言三国志.TMD却是小日本做的软件.
说来小日本总想欺师灭祖,老祖宗的好东西却不忘继承也.
三国.孙子为多家企业教本.哈哈,且按过不表.

三国志1是最早战略游戏之一,稍嫌简单,几似格子棋.
2.3舍战略而发展为定程寻宝过关之经典.其2若不用改值软件
玩假,俺还不认识有打通痴迷级之银.气得俺那些哥们儿改了
司马们的兵数为零,打数十遍以泄每战必败之怨愤.至3所有
人可长最大带兵量,转易矣.最后双方以诸葛之八卦阵对决,
阵门不破则全军刀枪不入,然敌方阵门不可移,玩方可随
时变之.哈哈,是以不战胜负已定,易如反掌便也情趣大减,
人性使然乎?

SAN4重回战略老路,又成经典.军阀乱战,内政外交,上兵伐谋,
安定民心,寻宝访贤,全由玩家掌握,玩来当真有欲君临天下之慨.
笑匪以乔瑁一统就飘飘然不可一世.俺却从星落五丈原入局,
虽天下已三分俺偏自立新君,从魏之弃城襄平起家,不带一将一臣.
广招降兵,大兴技术,造投石.连弓,率十万精兵,气吞万里如虎,
三年内天下归一,登临处,枭雄臣服,美女笙歌,怎不狂饮放笑,
一醉而归哉.

这意境,岂笑匪那猥琐乔瑁可比乎?哈哈哈哈

然则SAN4有不败之计,看破之后不复起兴矣.
SAN4加强版除此罩门,却连施舍百姓也不让老夫随时为之,
内民不安则难以连年对外用兵,路漫漫其修远兮,吾难反复
以为继.没空跟它泡啦.
SAN5又为定进程过关一类,冗长乏味.小试而弃之.

细思得胜之由,盖开发技术,以投石连弓为古之导弹火箭也.
科技兴邦,论古犹可用,今人待之足矣乎?








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